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8.10.26

Siete pronti a navigare? Una storia che continua a crescere

 


L'amico Roberto Sconocchini ha scritto un articolo bellissimo dedicato allo storico Portale per bambini "Siete pronti a navigare?", che ultimamente sto aggiornando sperando che  possa essere ancora di aiuto a tanti insegnanti e a tanti bambini. 

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24.2.25

 Ok, ci si immerge per alcuni giorni in un inferno fatto di colla, tempera, polistirolo, sabbia, terra e bambini ma poi è davvero bello vedere dove porta la creativitá:-)








16.1.25

Gli ambienti della nostra Terra: due libri a fumetti

I bambini della 4a B e della 4a C hanno fatto ricerche su tutti gli ambienti del pianeta Terra e poi hanno creato questi bellissimi libri a fumetti.





13.11.24

Le mille bolle

"Una bolla di sapone è la cosa più bella, e la più elegante, che ci sia in natura. Mi chiedo quanto dovrebbe costare una bolla di sapone se al mondo ne esistesse soltanto una."
(Mark Twain)

Erano anni che volevo farlo...
Siamo partiti dalle proprietà dell'acqua con diversi esperimenti. Dalla tensione superficiale il salto alla molecola del sapone e a come riesce ad attaccarsi al grasso e a portarlo via con l'acqua. La conoscenza del sapone e del suo ruolo sulla tensione superficiale ci ha portati a lavorare sulle bolle, a chiederci perchè sono rotonde e quindi a scoprire leggi della geometria. I greci conoscevano già i più celebri problemi di isoperimetria ad esempio:
  • fra tutti i poligoni convessi di n lati e di dato perimetro quello regolare racchiude l’area massima;
  • fra tutte le superfici piane, il cui contorno ha una data lunghezza, il cerchio ha l’area massima (abbiamo letto la leggenda di Didone e fatto l'esperimento e abbiamo provato a riempire forme isoperimetriche con palline)
  • fra tutti i solidi di data superficie la sfera ha il massimo volume.



Abbiamo scoperto che ci sono gli schiumologi e gli istituti di schiumologia dove hanno studiato e studiano le bolle, abbiamo visto le bolle più grandi e quelle più resistenti e ammirato una bolla ghiacciata. Siamo passati ora a stupirci e a infervorarci per gli effetti delle lamine di sapone su diverse forme geometriche, e finiremo in giardino a fare bolle giganti! Ci sarà poi una digressione artistica, sono tantissimi i quadri nei quali sono ritratte bolle, e diversi sono i modi per dipingere con le bolle. Mi sto divertendo molto, e i bambini con me.
Sebbene si sappiano molte cose della schiuma, questa rimane intrisa di misteri e proprietà ancora da spiegare. Gli scienziati affrontano questi argomenti nei numerosi istituti di schiumologia nel mondo con teorie complesse e impressionanti apparecchiature: sonde laser, tecnologia subacquea, sofisticate analisi dei dati e nuovissime tecniche computerizzate. Le molte applicazioni della schiuma migliorano la nostra vita e possono anche salvarla. La schiuma, sotto forma di plastica espansa protegge i serbatoi di carburante delle navette spaziali della NASA e fa da isolante nell’angusto abitacolo dei piloti di Formula 1; metalli espansi servono per costruire protesi più efficaci. In medicina, minuscole bolle iniettate nel flusso sanguigno consentono di diagnosticare un tumore con ultrasuoni; schiume antincendio derivate dalla soia hanno salvato molte vite durante la seconda guerra mondiale e quelle sviluppate di recente ai potrebbero attutire l’esplosione di congegni collocati da terroristi.
La scienza della schiuma e delle bolle trova applicazioni in luoghi inaspettati. E' attraverso lo studio delle bolle di sapone che alcuni biologi stanno cercando di studiare le origini della vita.









6.4.24

L'AGENZIA SPAZIALE EUROPEA PER I DOCENTI


L'Agenzia Spaziale Europea presenta la nuova piattaforma streaming gratuita per le scuole con dirette Live, materiale didattico e moduli e-learning gamificati.

L’Agenzia Spaziale Europea mette a disposizione un vero e proprio studio televisivo e materiale didattico per insegnare le materie STEM attraverso l’esplorazione dello Spazio.
Qui il link per la DIRETTA DOCENTI senza bisogno di iscrizione. Si accede con un click:
Qui il link alla piattaforma per le scuole:

26.2.24

Il mare

 I bambini della 3a B hanno preparato il cartellone e le ricerche.

Cartellone digitale.
Sul cartellone iniziale potrete cliccare a schermo intero sui singoli disegni oppure procedere come per una presentazione.
Sul cartellone iniziale potrete cliccare a schermo intero sui singoli disegni oppure procedere come per una presentazione.
La freccia rossa riporterà sempre al cartellone iniziale.
(p.s. se cliccate in basso sui 3 puntini potete nascondere la fastidiosa banda dei controlli. in basso)
IL MARE di paola.limone

5.2.24

Il nostro video sul fiume


Il nostro video sul fiume
I bambini a coppie hanno disegnato una fase della vita del fiume. Il testo è stato letto da tre di loro, tutti insieme abbiamo scelto gli avatar.
Abbiamo usato la piattaforma (a pagamento, facendo una colletta tra noi maestre) https://avatarbuilderapp.com/ e abbiamo montato i vari video con https://www.capcut.com/


2.2.24

Il mercato


COSA C'E' SULLE MONETE ITALIANE




La faccia con il valore delle monete è uguale per tutti i Paesi Europei che usano l'euro, ma l'altra è stata fatta in modo diverso, e ogni Paese ha deciso di mettere qualcosa di davvero importante. 



18.1.24

Noi della terza B e i dinosauri

Quest'anno stiamo studiando la preistoria, ed è grande la passione. per i dinosauri.
Abbiamo costruito i nostri dinosauri in cartapesta, abbiamo inventato una storia e fatto bellissimi disegni per un libro digitale e abbiamo fatto un video in stop motion!



Le avventure del dinosauro banana

Questo video è stato realizzato da tutti i bambini della 3a B  con la tecnica dello stop motion.

Con una modalità fantasiosa sono state rappresentare tutte le teorie sulla scomparsa dei dinosauri, ma in questo caso c'è un bellissimo finale.

Sono tante le materie coinvolte: storia, italiano, scienze, tecnologia...
Buon divertimento!     

  

Se volete saperne di più sullo stop motion, fate come noi e guardate questa presentazione preparata dalla maestra Paola.


21.5.23

Tutto universale

Cliccare sull'immagine


 Ipnotico. Visto oggi alle OGR di Torino, mostra gratuita "Perfect Behaviors. La vita ridisegnata dall’algoritmo."

Tribes è uno studio del comportamento umano su vasta scala.
Guardatelo su schermo grande.

24.3.23

Intelligenza artificiale in classe

Stiamo studiando il nostro cervello per capire come è fatto e come funziona. Ma come funziona e che cos'è l'intelligenza artificiale?

Con l'intelligenza artificiale è possibile comandare robot a distanza, programmare l'esecuzione di determinate operazioni automatiche ma anche realizzare dal nulla nuove "cose", senza seguire per forza uno schema prefissato (vero limite dell'intelligenza artificiale). Ottenere la creatività dell'uomo: è questo uno degli scogli da superare per tutte le Intelligenze artificiali moderne.

L'INTELLIGENZA ARTIFICIALE DISEGNA PER NOI

Sono tanti i siti dove puoi chiedere all'intelligenza artificiale di disegnare. 

Prova questo https://labs.openai.com/


UN GIOCO MATEMATICO

L'Intelligenza Artificiale ha generato un gioco simile a Sudoku, molto interessante anche da proporre in classe per sviluppare competenze matematiche.

E' un nuovo gioco di puzzle matematico chiamato Sumplete.  L'idea di Sumplete è nata quando uno scienziato ha chiesto a ChatGPT (un software che simula ed elabora le conversazioni umane) di consigliare giochi simili al Sudoku. L'intelligenza artificiale ha quindi avuto questa idea dopo alcuni scambi e l'ha implementata in 30 secondi utilizzando HTML e Javascript. Tate ha quindi lavorato al miglioramento del gioco prima di

Sumplete ha un diverso sistema di regole rispetto al Sudoku e sfida i giocatori a rimuovere i numeri da una griglia in modo tale che la somma dei numeri rimanenti in ogni riga e colonna risulti uguale al numero indicato.

La versione base del gioco è per principianti e ha una griglia di tre righe e tre colonne, ma esistono versioni più avanzate che vanno dalle tessere 4×4 a 9×9 che sono più difficili da risolvere. Ogni casella nella griglia ha un numero e alla fine di ogni riga e colonna c'è un numero aggiuntivo. Il giocatore deve cancellare determinati numeri dalla griglia in modo che la somma dei numeri rimanenti in ogni riga e colonna dia il numero corretto.

GIOCA A SUMPLETE


CHIACCHIERARE CON L'INTELLIGENZA ARTIFICIALE

ChatGpt – generative pretrained transformer – è il nuovo strumento di elaborazione del linguaggio naturale, che ha conquistato la rete grazie alla sua capacità di elaborare testi e ‘conversare’ rispondendo a delle domande. Si tratta di un’applicazione di intelligenza artificiale che è in grado di comprendere il linguaggio umano, grazie ad algoritmi sofisticati che generano risposte coerenti rispetto a delle domande.

CHIACCHIERIAMO CON CHAT GPT (qui occorre che un adulto si iscriva, poi è tutto gratuito)

Ecco la nostra chiacchierata





22.3.23

E' nato il museo dell'errore

 


Due giorni fa è nato il "Museo dell'Errore"!

L'ho visitato e ho trovato l'idea molto bella e il lavoro davvero interessante.
Abbiamo iniziato anche in classe a esplorare lo spazio e a leggere le varie storie di errori che hanno portato a scoperte e a miglioramenti. I bambini conoscono già diverse storie perchè è un tema che mi ha sempre affascinato e negli anni ho sempre raccontato di come spesso grandi scoperte nascono proprio da qualcosa che non si voleva fare o cercare, da un errore non voluto.

Pensato e realizzato dagli studenti dell'ISIS Europa (prima e seconda servizi commerciali per le Web Communities) sotto la guida del bravissimo collega Roberto Castaldo, il museo offre una esperienza educativa completamente nuova, progettata preparando gli studenti alle nuove professioni che metaverso, eduverso e realtà virtuale stanno contribuendo a far nascere.

Il Museo dell'Errore è un luogo in cui ogni errore viene valorizzato, dove ogni fallimento diventa un'opportunità di apprendimento, dove studenti e insegnanti potranno esplorare e apprendere in autonomia da un'ampia gamma di errori storici, che hanno generato scoperte e invenzioni geniali.

Il Museo dell'Errore è un ambiente virtuale - in continua espansione - aperto a tutti. Vieni a visitarci e scopri come gli errori, se bene indirizzati, possono essere la chiave per il futuro successo!

Per visitarlo è necessario iscriversi, gratuitamente, e creare con pochi clic il proprio avatar per muoversi nello spazio del museo.


16.3.23

Siamo tutti agenti pulenti!

Sensibilizzare i giovani alla conoscenza, al rispetto e alla salvaguardia dei monumenti è l’obiettivo di “Missione Agenti Pulenti”, progetto a favore dei giovani e dell’ambiente che intende promuovere dei momenti di confronto e di educazione sui temi della conoscenza della nostra storia, del rispetto degli spazi comuni, dei beni di interesse storico artistico e in generale di educazione alla cittadinanza.

Quest’anno il progetto giunge alla ottava edizione e ha coinvolto già oltre 3500 ragazzi degli ultimi anni della scuola primaria. Viene portato avanti con la collaborazione degli insegnanti di classe, dei docenti-restauratori ed ex allievi del corso di laurea dell’Università di Torino, ma soprattutto con il determinante coinvolgimento istituzionale di architetti, storici dell’arte e restauratori delle Soprintendenze del Piemonte che con il Distretto Lions hanno consolidato in questi anni uno stretto rapporto di collaborazione formalizzato con specifiche convenzioni. 

Grazie alla collaborazione con il Lions Club Collegno Certosa Reale, oggi la nostra classe ha partecipato al bellissimo progetto "Missione Agenti pulenti". In mattinata un bravo e simpatico restauratore ha spiegato molte cose sui beni culturali, sulla loro importanza, sui pericoli naturali e artificiali che corrono e sull'importanza della prevenzione dei danni e del restauro.

Nel pomeriggio tutta la classe si è messa al lavoro,  ogni bambino ha avuto modo di sporcare con diverse sostanze le quattro parti in cui aveva diviso una piastrella di marmo, e poi è stato invitato a provare a pulire con diversi strumenti. Il non successo o i risultati poco soddisfacenti e parziali sono stati un chiaro messaggio: non sempre si può rimediare a un atto vandalico o a un danno anche se non voluto, e il riuscire a farlo spesso comporta alti costi in denaro e fatica e tempi molto lunghi. Pastelli a a cera, pennarelli, olio, alghe e muffe spalmati su una piastrella di marmo in pochi minuti, ma che lasciano segni indelebili nonostante gli sforzi e i vari strumenti usati per tentare di rimediare al danno. Si parla di porosità delle pietre, di assorbimento delle sostanze, e ciò che si pensa vada via con un. colpo di spugna invece resterà per sempre.


Alla fine tutti i bambini hanno ricevuto l'investitura di Agente pulente, un libretto e una spillina.





21.11.22

Il sistema solare

Dopo tanto lavoro siamo orgogliosi di presentarvi il nostro lavoro.

Abbiamo fatto ricerche a gruppi, scritto tutte le pagine del libro 

e inventato giochi davvero difficili.

Cliccate sulla copertina per leggere il nostro libro



E ora mettetevi alla prova con la nostra Escape room

                                             

13.5.22

Una classe elettrica

Quest'anno mi sono divertita e ci siamo divertiti molto affrontando l'argomento energia e elettricità. 

Ecco il nostro sudato e brillante lavoro!

Circuiti elettrici fasi 1 e 2 di paola.limone
Biglietti luminosi di paola.limone
Circuiti nascosti e Sapientino di paola.limone
Circuiti morbidi di paola.limone
Progetto di paola.limone
Laboratorio virtuale e altri circuiti di paola.limone 
Elettricità statica di paola.limone